|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Навчання проводиться з апаратами BrainBit Inc для Європи та Інших країн
Авторський курс для Розслаблення та Концентрації
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дистанційне навчання
Лектор курсу: Автор методики, Спеціалист з Біологічного Зворотнього Зв'язку з 2005 року Сергій Касьян (м. Київ, Україна).
Мета курсу: удосконалення та (або) отримання нових компетенцій, необхідних для ефективної і цілеспрямованої професійної діяльності в галузі інноваційних технологій та особливостей їх використання у психології та нейрореабілітації та психоемоційної корекції на базі бездротових комплексів «Callibri» та "BrainBit". Методика розрахована на Практичне навчання Пацієнта входити в стан "нейтралі" (тоб-то немає неагативниї емоцій і ще не з'явились позитівні емоції), а після перехід до Мотивації та Концентрації на бажання.
Категорія слухачів: дефектологи, психологи, нейродефектологи, нейропсихологи, неврологи, фізіологи, реабілітологи, спортсмени.
Вид науково-практичного курсу: підвищення кваліфікації, освоєня практичних навичків з БЗЗ
Попередній обсяг курсу: 6 академічних годин (два дні), з яких всі навички основані на Розширенному використанні можливостей Біофітбек з девайсами Brainbit Inc. Отримуэте можливысть скачати з Гугл-папки додаткові матеріали для проведення тренингів (картинки, звуки, презентації та опис Алгоритму методики).
Форма проведення: дистанційна через Інтернет (з 11.00 до 16.00).
Дати проведення: уточнюйте, будь ласка
В структуру курсу включено:
- Повний цикл навчання 6 год.;
- Презентаційні матеріали в електронному вигляді;
- Картинки, звуки для сосмостійного проведення сеансів БЗЗ;
- Тематична науково-методична література;
Місце проведення: майданчик онлайн
Результат Навчання: Вільне користування всіма можливостями Програми та створення своїх курсів та тренінгів під конретні потреби та запроси Пацієнта. Повне розуміння взаємозв'язку між сигналами та стресом у людини, виявленні слабких та сильних мотіваторів людини через картинку чи звуки. Вміння аналізувати стан людини через ігровий контент та навик Тестувати через гру. Скорочення часу самого сеансу з підвищенням результату пропорційно.


















